Deze publicatie is ingediend onder:
HOOPPAGINA HOOGTEKENINGEN,
Interviews en kolommen
KC Carlson
Door KC Carlson
Vandaag markeert het begin van de twijfelachtige schurken van DC Comics, een evenement dat zo slecht georganiseerd is en wordt uitgevoerd dat er waarschijnlijk niet eens over moet worden gesproken. Dus ik zal het niet doen.
Laten we het hebben over andere schurkprojecten.
Ik heb altijd van schurkgroepen gehouden, zelfs veel meer dan ik van teams van superhelden leuk vinden. Er is over het algemeen iets absurd dat arme mensen samenwerken (hoewel veel caper -filmfoto’s precies dezelfde opstelling hebben). Met heldengroepen verwacht je dat ze zowel openhartig als consciëntieus en opstaan zijn. Je begrijpt het – saai! Met schurken is het ongetwijfeld een poederbevat vol super-dynamiet. Elke schurk voor zichzelf. Allemaal voor één en geen voor iedereen! Evenals u nooit begrijpt wanneer die stevige backslap een mes in de hand zal bevatten!
Secret Society of Super-Villains #1
Ik hou van het idee van de Trick Society of Super-Villains. Het probleem met hen is dat de uitvoering van hun verhalen meestal zo inconsistent en schijnbaar willekeurig is. Oh, evenals ik hou van Star Sapphire. Wacht, dit is niet exact dezelfde ster -saffier waar je van gelooft. wie is zij? Daar komen we later op. (Maar ze doen het nooit echt …) Wanneer die groep bij elkaar komt, heeft het een compleet andere reden om te bestaan. evenals een totaal ander lidmaatschap. Sommige mensen zo. vooral makers. Het vermindert onderzoek. Ik, ik hou van de continuïteit en de consistentie van het familielid. Ik vind het echt niet leuk als dingen zo complex worden dat ze gewoon zeggen, oh, laten we vanaf het begin weer beginnen. vooral wanneer ze het doen aan totale universums.
Ramblin’s Rogues
Laten we het dus hebben over een kleiner, veel beknopte Super-Bad-team. De schurken. De mensen die de flits kwellen. Batman heeft misschien veel betere privé-arme jongens, maar ze zijn voornamelijk antisociaal. evenals psychotisch. De vleermuisvillapen komen meestal alleen samen in gigantische stripboeken met cijfers die eindigen met 00. en niet zo veel meer. Vooral omdat niemand series publiceert die problemen bereiken die eindigen met 00 meer (tenzij ze vals spelen)!
Maar de flash -mensen – ze zijn nogal chummy. Een paar van hen zijn misschien echt stom rock-head. Ze hebben echter een geweldige bitclub aan de gang, evenals ze genieten van elkaars rug en hebben een soort code. Een verwrongen, schurkcode … echter een code toch. Daar bewonder ik ze een beetje voor. Vooral tegenwoordig, wanneer veel superheldenteams veel psychotischer lijken en terug staken dan de slechtste schurken.
Ik hou van de schurken. Misschien sinds ik een jeugdaanhechting aan hen heb …
Flash #155
De Rogues verschenen voor het eerst als een team in de Flash #155 (1965), hoewel dit over het algemeen een Grodd (de enorme aap, geen officieel Rogue) -verhaal is, evenals de schurken zijn gewoon pionnen in Grodd’s Game of Life. De traditionele originele Rogues (Mirror Master, Captain Boomerang, Captain Cold, Warm Wave, de top, evenals de Pied Piper) verschijnen vervolgens in de Flash #174 (1967). Is dat geen uitstekende dekking? Een van de allerbeste ooit, door Carmine Infantino en Murphy Anderson.
Flash #174
De Flash #174 heeft ook een extreem persoonlijke verbinding voor mij, evenals voor mijn 50-sinkle jaren opgenomen in stripboeken. Het is het enige probleem dat me zo beïnvloedde dat ik, nadat ik het een paar keer had uitgecheckt, een beslissing nam dat ik elk probleem van de serie zou verzamelen. Ik was toen 11 jaar oud, en ik begreep niet echt wat dat zou inhouden, maar ik begon al elk probleem van de flits te krijgen (evenals alle bijbehorende titels door de jaren heen). Ik heb dit sindsdien voor elk probleem gedaan. Alle dingen komen echter ten einde, omdat ik onlangs de nieuwe 52 -versie van de Flash heb laten vallen (met het komende probleem #24), omdat ik er gewoon niet meer van genoot. Zoveel voor ‘beloften’ gemaakt toen ik 11 was …
Achteraf gezien ben ik geschokt dat ik de flits bijna snel na #174 in 1967 niet snel heb verlaagd. Lange tijd flash -fans begrijpen dit probleem buitengewoon goed. Het bleek dat dit Rogues -verhaal het laatste flash -verhaal zou zijn (voor een lange tijd) getekend door routinematige kunstenaar Carmine Infantino, die elke solo -ervaring van de Barry Allen Flash had getekend, gezien het allereerste in Showcase #4 in 1956. (Die hoogstwaarschijnlijk slechts zeven dagen nadat ik was geboren, in de verkoop ging. Hoe is dat voor een verbinding?) Carmine stapte regelmatig weg van het tekenen van stripverhalen en nam een personeelstaak als DC’s Cover Editor, en uiteindelijk klimmen De zakelijke ladder om de uitgever van DC Comics te worden. Na die taak evenals Carmine Parted Company, keerde hij uiteindelijk terug voor nog een lange run als kunstenaar op de flits, met name tijdens de “proef” -problemen van het boek in de jaren tachtig.
In 1967 waren de volgende routinematige artiesten op de flits het teamvan Ross Andru evenals Mike Esposito (op dit moment het best door mij begrepen voor vraag dame en metalen mannen). Ik vond hun kunst op geen enkele manier leuk toen ik een kind was, maar ik bleef bij het boek, omdat ik (meestal) echt genoegen heb genomen in de verhalen. Toen mijn kunst uiteindelijk volwassen is geworden, realiseerde ik me precies hoe geweldig Andru echt was.
De plot van de schurken
De Flash #174 (getiteld ‘De verbazingwekkende overwinning van de zes superschurken’-‘Rogues’ is nog steeds niet in typisch gebruik) begint als een spiegelmeesterverhaal dat alleen de andere schurken omvat wanneer Mirror Master met een Uitstekend plan om de flitser te verslaan en wil deze delen met zijn collega’s. Ironisch genoeg is er een voetnoot voor de eerdere Flash #155, maar het beveelt de allereerste schurkenwedstrijd niet aan – het geeft commentaar op het wapen dat door Grodd werd gebruikt in het vorige verhaal. Het uitstekende plan komt niet uit, evenals de flitser de schurken bijna vangt op pagina 9, behalve voor de goed geplaatste toepassing van Captain Cold van ICE op het pad van de Flash (met CC die commentaar geeft op dat die techniek altijd werkt! Hokey rookt!) .
Terwijl de Rogues opnieuw groept, draait een groot deel van de rest van dit verhaal om de eerdere ontdekking van de Mirror Master van een spiegelwereld, waar hij een heroïsche spiegelmeester observeert die een criminele flits verslaat! MM reist naar die wereld, wordt geprezen als een held, krijgt snel toegang tot de gevangeniscel waar de criminele spiegelflash wordt gehouden, en helpt hem uit de gevangenis te breken-door de gevangenisdeur ontgrendeld te laten! (Ik moet net als de jaren zestig!)
Vervolgens maken de spiegelversies van de Flash en MM MM in contact, terwijl “onze” MM opmerkt waarom de spiegeltechniek niet eerder werkte op “onze” flits – er is een “speciale manier” (er is een “speciale manier” ( Eigenlijk wordt een bepaalde hoek) De spiegel wordt gehouden dat “onze” mm niet eerder merkte. Ondertussen verslaat de spiegel-mm snel spiegelflash en sleept hem terug naar de gevangenis.
Terug op aarde-lokken de Rogues snel de flits naar hen-door kapitein Chilly een zwevende boodschap te maken die uit ijs op wolken in de lucht is gebouwd (hè?). Natuurlijk komt Flash rennen, evenals MM straalt hem met de spiegel (in de rechte hoek) die de flits activeert om evenals een seconde te “knipperen”. Dat is niet de methode die het bedoeld is om te werken.
Als we de pagina draaien, zien we dat de Evil Mirror-Flash ook de truc van de body-switching spiegel heeft gevonden, die hij uit de achterzak van “onze” Mirror Master stal toen hij niet keek. (Ratten! Gedwarsboomd door een zakkenroller! Die flits is slecht!)
Dus wat er gebeurt als “onze” flitser een seconde knippert, is hij echt body-swapt met de kwaadaardige flits in die fractie van een seconde. Nadelend heeft de kwaadaardige flits de grote flits een noot achtergelaten-dwaas verteld hem precies hoeveel hij walgt van hem met behulp van super-snelheid voor groot in plaats van het kwaad-maar onbedoeld de grote flits aanklimt over wat er is gebeurd.
Bad Flash wordt nu geconfronteerd met de woede van de geïntegreerde schurken en wordt snel door hen verslagen (waardoor de titel van het verhaal waar is). Ondertussen leest Great Flash de notitie van slechte flits en verspilt geen tijd om uit de gevangeniscel te ontsnappen (evenals met de dimensionale barrière, met behulp van praktische energietracks als wegmarkeringen). Hij verschijnt net op tijd terug op onze aarde om te voorkomen dat de schurken een slechte flits schieten naar Smithereens! (Ja, dat stelt echt!) Geweldige flits verslaat snel alle schurken met een sonische boom, en ze gaan allemaal vliegen omdat hij zo snel reist.
In het volgende paneel wordt de flits getoond die de schurken naar het station van de regionale autoriteiten brengt. (Hij legt gewoon de onbewuste schurken op de vloer voor het bureau van de bureau-sergeant.) Naast in de volgende keert hij een slechte flits terug naar het autoriteitenstation in de spiegelafdimensie, waardoor de lichaamsschakelspiegel wordt gehouden voordat hij hem afzet. Nog een trofee voor het Flash Museum!
Buitengewone epiloog
Barry is dankbaar dat hij deze situatie op tijd heeft ingepakt, dus hij kan nog steeds op tijd zijn om zijn andere helft iris te bevredigen voor een charmant diner in de late nacht, waarbij hun allereerste verjaardag werd gevierd. Barry is al een jaar lang kwellend verhalen, omdat hij heeft gezworen dat hij Iris zou vertellen dat hij echt de flits was op hun bruiloft -evenementendag, maar dat gebeurde niet. Hij beloofde toen dat hij Iris tot slot in de nacht van hun verjaardag zou vertellen. Evenals hij tot slot doet.
Maar Iris heeft een verrassing voor Barry! Ze wist het al! Blijkt dat Barry praat in zijn slaap en de realiteit ‘scores van keren’ in het voorgaande jaar heeft blootgelegd, te beginnen met hun huwelijksevenement. Iris stelt bovendien dat ze dat niet wilde vermelden, gezien het feit dat Barry zo van plan was het geheim te houden. Dus deed Iris alsof hij het niet wist. Barry heeft het gevoel dat hij toch van de haak is, omdat hij – technisch gezien – ‘zijn gelofte behouden’.
Schurken met de jaren
Daaropvolgende schurkenavonturen zouden uiteindelijk veel regelmatiger werden – toen de serie ging met verschillende fasen van nOT gebruik van de schurken zo prominent in de jaren zeventig, 80s en daarbuiten – en zouden de leden een beetje zien veranderen. De originele Mirror Master zou sterven in de gebeurtenissen van dilemma op onbeperkte aardes en worden vervangen door een totaal ander (en Schots) karakter. De top werd gedurende een lange periode dood geloofd, kwam terug, en stierf toen echt. Zijn geliefde, Golden Glider (die ook de zus van Captain Cold was) verving hem in de groep, totdat ze ook werd vermoord. Kapitein Boomerang werd gedood tijdens de identiteitscrisis en werd uiteindelijk vervangen door zijn zoon, Owen. In de zwartste nacht sterft Owen, evenals zijn vader hersteld tot leven om te hervatten als kapitein Boomerang. Pied Piper evenals warme golf zowel hervormd als de schurken een tijdje achtergelaten, maar beide keerden terug. (Piper werkt misschien undercover. We hebben het nooit ontdekt.) Andere personages kwamen ook binnen voor stints, waaronder de Trickster (en zijn zoon, nadat zijn vader is gedood in Countdown), Abra Kadabra, evenals vrij nieuwere personages inclusief Double Down As evenals teerput.
Flash Vol. 2 #129
In Underworld Unleashed (1995) worden vijf van de primaire schurken (Captain Boomerang, Captain Cold, Warm Wave, Mirror Master II, evenals weersomstandigheden) gedood in de openingspagina’s van de serie. Schrijver Mark Waid herdeed al snel zijn beslissing om dit te doen, in het nawoord naar de handelspaperback van de miniserie. Al deze personages “werden al snel” beter “nadat Neron ze nieuw leven ingeblazen in de pagina’s van de Flash #127-129 (1997) van Waid (met Brian Augustyn) in de verhaallijn” Hell to Pay “.
De schot
Van de grote schurken, spiegelmeester, kapitein koude, warme golf, kapitein Boomerang, evenals de bedrieger waren allemaal ook vroege leden van de Trick Society of Super-Villains, de belangrijkste schurkgroep van de DC-wereld (tenminste, de oude een). Ze hebben overwogen dat hun lidmaatschap terugdeed (behalve de bedrieger, die stierf) en nu gewoon gewoon schurken zijn. De top (overleden) en Pied Piper (hervormd) waren nooit lid van de SSOSV.
Natuurlijk kan uw kilometerstand variëren in de nieuwe 52 DC.
Elders in NYC …
Avengers #277
Hoewel ik wilde praten over DC Super-Villains (omdat schurkenmaand een huidige DC-stunt is), evenals zoveel als ik altijd graag de schurken of de SSOSV zie, zou ik nalatig zijn om niet te bespreken dat ik dat geloof Het uiterste superschurkenverhaal is Avengers: Under Siege van Roger Stern, John Buscema, evenals Tom Palmer, die allereerst in Avengers #270-271 verschijnen, evenals #273-277, en nu aangeboden in beide hardcover AS evenals softcover. (De huidige hardcover omvat ook #272, een Avengers/Alpha Flight Crossover waar Namor een verlof van de Avengers neemt, waardoor ze te weinig worden verzonden toen de meesters van de kwaadaardige aanval.)
In het beleg wordt de strijd met de grote krachten van de nieuwe meesters van het kwaad berekend, fel en verwoestend, evenals de epiloog is hartverscheurend.
Ik moet echt op een dag veel meer over dat verhaal samenstellen!
___________________________
KC Carlson zegt: Vergeet niet dat superschurken arme mensen zijn. Ze willen misschien dat je gelooft dat ze gewoon verkeerd worden begrepen, maar dat zijn ze echt niet. (De schrijvers componeren ze gewoon op die manier.) Je kunt precies vertellen hoe slecht een superschurk is door hem in tweeën te snijden en de ringen te tellen. De minder slordige methode is om precies te observeren hoe ze gekleed zijn. Oudere superschurken kunnen worden bepaald door de bizarre kleuren die ze dragen, die gewoonlijk botsen met de helden die ze vechten. De grote superstillains dragen kleuren die complementair zijn met hun helden, bijna alsof ze bijzonder op die manier zijn gemaakt. Nog een tip-off zijn bizarre rekwisieten. Zoals gigantische palen. Of vliegers. Of gigantische wielen. Of wapens groter dan een olifant. Of kostuums bedekt met lichaamsdelen (zoals ogen of oren). Huidige superschurken dragen vaak fijn op maat gemaakte driedelige pakken. Gewoonlijk zien ze eruit als politici of nieuwsrede. Laat u echter niet misleiden. Super-schurken zijn normaal slimmer.
Westfield Comics is niet verantwoordelijk voor de gekke dingen die KC zegt. Vooral dat ding dat je echt irriteerde. DC – Doe het beter!
Klassieke stripcovers uit de Grand Comics -database.